ФЭНДОМ


Красный пожиратель
Creatures redchomper
Локация
Старая Роща
Болото
Отношение Агрессивное
Уровень угрозы Высокий
Способ нападения Ближний
Выпадает Icon odd meat
Заметки Можно приманить с помощью куска мяса.

Красный пожиратель (англ. Red Chomper) - агрессивное существо, обитающее на территории старого леса и болота (однако, встретить его можно и на более раннем этапе игры). Обладает высокой скоростью, уроном и средней мобильностью. Иногда может встречаться группами. Также имеет более осложнённую версию. Может встретиться ночью, как часть ночного события.

Сильные стороны: Править

  • Чрезвычайно живучие
  • Убийство холодным оружием лишь разделяет этих существ на половины
  • Очень сильны в ближнем бою
  • Баррикады и двери практически не останавливают их
  • Довольно проворные
  • Нередко встречаются в большом количестве

Слабые стороны: Править

  • Засыпают после трапезы
  • В анабиозном состоянии довольно уязвимы
  • Неповоротливы во время своего рывка
  • Не совершают рывка вблизи игрока

Происхождение и внешность: Править

Пожиратель - результат обращения людей под воздействием эпидемии в жутких монстров. Внешне представляет себя как человека с покрасневшей загрубевшей кожей, половина тела раскроена от головы вплоть до поясницы, и представляет из себя раскрывающуюся пасть. Перед атакой обычно издаёт рык. Передвигается пожиратель на двух ногах, наклонившись вперёд. Руки практически атрофировались и утончились, став похожими на щупальца. Тем не менее, силы рук хватает для того, чтобы тащить верхнюю половину своего тела, если он был разрублен игроком и остался жив.

Особые: Править

  • Антек

Обитает в подвале дома старосты в деревне. Имя, вероятно, носил ещё при жизни, будучи человеком. Если при посещении деревни свиноматка ещё жива, то игрок застанет сцену, как одна из жительниц деревни будет стучать в окно дома старосты и требовать мяса, говоря ему, что Антек ему в этот раз не поможет. Это наталкивает на мысль, что жители, вероятно, осведомлены о том, что староста держит у себя в подвале. Если игрок зайдет в дом и попробует открыть запертую дверь в комнату, то староста крикнет, чтобы он убирался, а не то спустит на него Антека. В случае же, если свиноматка мертва, то возле дома будет сидеть житель, который при приближении сообщит игроку, что староста хотел бы увидеть его у себя. Дом будет открыт. При спуске в подвал, игрока подзовут к себе двое жителей за стеной, после чего один из них опознает в герое убийцу свиноматки и скажет выпускать Антека. Входная дверь запрется, а дверь другой комнаты откроется. Из неё выйдет Антек - пожиратель на цепи, способный разорвать её при необходимости. Для выхода из подвала необходимо будет убить Антека.

  • Малый пожиратель

Обитает в колодце деревни. Имеет меньшие размеры и уровень здоровья (умирает с двух ударов лопаты), но увеличенную скорость передвижения из-за чего может представлять серьезную угрозу. На его теле можно найти куклу. Такую же (но обгоревшую) можно найти в сгоревшем доме рядом с жительницей, что просит игрока убить свинью. Из рассказа Птичницы можно узнать, что некая Аннушка в деревне сошла с ума: какой-то мужик заделал ей ужасно уродливого ребёнка, что даже собаки на него лаяли. Мужика того сожгли вместе с домом, а ребенка уволокли неизвестно куда. Вероятно, что жительница, сидящая в сгоревшем доме и просящая героя убить свинью, и есть Аннушка, а малый пожиратель - её уродливый ребенок, которого жители бросили в колодец. Доказательствами данной гипотезы служат одинаковые игрушки, найденные у жительницы и пожирателя, и явно детские рисунки, которыми были покрыты туннели в колодце.

  • Невеста

Может быть найден на свадьбе, носит разорванное свадебное платье. Придет снаружи в главную комнату со столами, после того, как из-за стола исчезнет призрак мужчины, говорящий игроку, что его здесь давно ждали. Пожиратель выломает дверь и попросит игрока потанцевать с ним, после чего накинется на него. Его убийство не обязательно для побега. Если игрок был убит, то повторно встретить пожирателя не удастся.

Места обитания: Править

Тактика ведения боя: Править

При достаточном опыте, пожирателя можно убить и простой доской с гвоздями, постоянно двигаясь назад и нанося удары с полного размаха, одновременно избегая атак пожирателя. Но часто он разгоняется до очень высокой скорости и атакует с разбега по прямой. От такой атаки стоит уклоняться (Ctrl по умолчанию) в сторону. Так же не стоит забывать, что в финальных версиях игры пожиратель, как и некоторые мутанты, может уклоняться. Причем он уклоняется как от ближних атак, так и старается уворачиваться от выстрелов, бегая зигзагом, когда вы прицеливаетесь. Это значительно усложняет его убийство.

Примечательно, что в воде пожиратель не может быстро передвигаться, что позволяет безопасно убивать их, заманивая в воду и ожидая на берегу, держа оружие в состоянии замаха. После одного удара пожиратель либо отшатнется назад, что даст время для нового замаха, либо отпрыгнет назад, не получив удара, что, учитывая его скорость перемещения в воде, так же даст время для нового замаха. Если на момент "распада" пожиратель находился в воде, то его верхняя часть не оживет, а попросту утонет, при этом оставаясь доступной для обыска.

При нахождении тел, готовых превратиться в пожирателей (лежат лицом к земле, на спине видна борозда, по которой произойдет разрыв при мутации, а так же слышен звук дыхания и сопения), можно безопасно приблизиться к телу, замахнувшись оружием. После первого удара начнется процесс мутации в пожирателя. Анимация занимает некоторое время, что позволяет нанести ещё один удар с замаха и, по возможности, добить быстрой атакой, если тварь осталась жива.

21-02-2017 13-09-18

Мёртвый пожиратель в игре.

Примечания: Править

  • Название произошло от английского слова "Chomp" (рус. "Грызть"), так что дословно их можно перевести как "Грызуны" или "Пожиратели".
  • После своей смерти пожиратель может разделиться на две половины, одна из которых (верхняя половина тела), будет пытаться убить игрока.
  • Некоторые тела могут обратиться в красного пожирателя, если их потревожить. Рекомендуется сжигать их с помощью спичек и бензина, дабы предотвратить этот процесс.
  • Пожиратели могут приманиваться с помощью кусков мяса, брошенных на землю. Вы можете использовать это, чтобы заманить их в ловушку.
  • После того как пожиратель поест, он может уснуть, для игрока это очень хороший момент, чтобы безопасно обойти или сжечь монстра, но если кинуть камень, то он сразу же проснётся.
Персонажи и создания
Персонажи
ПротагонистВелосипедистДокторЛеди КурицМузыкантОборотеньПиотрекТроицаЯнекСлоникиГрибная старушкаКалекаСолдатГоворящее деревоТорговец
Враждебные существа
БолотникГрибникДетёныш баншиДикарьДикарь с камнемДикарь с палкойЖители с виламиЖительКоролева-личинкаКрасный пожирательЛосьМногоножкаМутировавшие одичалые псыОдичалые псыПаукообразныйПризракиСвиноматкаСияниеТёмный пожирательУжас ночи
Пассивные существа
БаншиВороныГлазКроликКрупный жукКурицаСвиньяТела