ФЭНДОМ


Ночные события - удивительно, но это события, происходящие после наступления темноты, во время ночи. Большая часть ночей в убежище проходит в относительно спокойной обстановке, однако в некоторых случаях выживание усложняется, или облегчается, в связи с их наступлением.

Виды событий: Править

Стук в дверь Править

Иногда во время случайной ночи можно услышать стук в дверь. Если открыть дверь, то за дверью дропнется случайный предмет. Можно подобрать с наступлением дня.

Может выпасть:

Открытие дверей Править

Самопроизвольное открытие дверей в убежище. Не представляет из себя опасности.

Полтергейст Править

Приход полтергейста знаменуется мерцанием ламп. А следом за ним происходит хаотичное движение всей мебели на территории убежища.

Бросание коктейля Молотова Править

Случайный бросок из темноты в сторону убежища коктейлем Молотова.

Проникновение жуков (отсутствует в первом убежище) Править

В убежище проникают крупные жуки и начинают распылять ядовитый мох вокруг, также оставляя свои гнёзда.

Событие умеренной опасности, так как жуки будут мешать обороняться от других врагов, проникших в убежище, а ядовитый мох может доставить проблемы в долгосрочной перспективе.

Гул ветра Править

Приход сильного ветра, является звуковым эффектом и не имеет опасности. Также появляется летающий чёрный дым.

Нашествие призраков Править

Появляются только после выбора обязательного дебаффа "тени". Перед нашествием может появиться туман и звучать странный шёпот. В воздухе начинают летать призраки, минуя стены и мебель, при этом отключая электроприборы и нанося урон игроку, если тот стоит в кромешной тьме.

Призраки могут очень быстро лишить игрока жизни, при этом в тёмных условиях гораздо тяжелее защищаться от проникших внутрь врагов. Проблема нивелируется, если у вас имеются фальшфейеры, но можно попытаться отбиться фонариком, желательно улучшенной версией.

Нашествие теней символизирует короткие перебои у электроприборов, завывания ветра, тихий шёпот на фоне и покрытие земли инеем.

Приход банши Править

Приход банши символизируют большие стаи воронов и протяжный звук, похожий на свист. На территорию убежища забредает существо, известное как банши, которое при своей смерти может призвать всех существ с округи.

Кроме того, бывают разновидности данного события, когда банши неподвижно стоит в случайном месте и испускает пульсирующий яркий красный свет. Через время или при приближении она превращается в стаю ворон и исчезает, оставляя после себя гнездо с эмбрионом.

Банши старается всегда посещать комнату, где прячется игрок. Спровоцировав существо на крик, спустя короткое время появится группа детёнышей банши, которая решительно направится к месту гибели существа, с высокой вероятностью рискуя заметить игрока.

О тактике борьбы с банши читайте в статье о ней.

Жертвоприношение Править

Жертвоприношение дикарями мёртвое тело, окружённое кольцом огня. Возможно, какой-то из знаков для протагониста. Утром, рядом с местом ритуала можно найти знаки, схожие с другими.

Шаги Править

Уверенные и монотонные шаги вблизи убежища. Не представляет опасности. Звуковой эффект.

Битва между дикарями и собаками Править

Завязывание драки между дикарём и одичалым псом, слышится звук схватки и победы дикаря, но на утро труп найти нельзя. Возможно, утаскивает в своё логово. Свойственно только первому убежищу.

Появление ночного странного гриба Править

Появляется анимация появления ночного странного гриба, похожая на разлетающуюся шелуху. Позже появляется и сам гриб. Можно собрать.

Атака на убежище Править

Случайная внезапная атака на ваше убежище:

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики