ФЭНДОМ


Alert major

Эта статья может содержать различные спойлеры.
Во избежание испорченных впечатлений - рекомендуется ознакомиться с игрой.

Ночные события - различные сценарии, которые могут встретиться игроку на протяжении ночного выживания. Хотя большая часть ночей в убежище проходит в относительно спокойной обстановке, однако, в некоторых случаях, жизнь усложняется, или облегчается, в связи с их наступлением.

Положительные события: Править

Неизвестный Доброжелатель Править

Иногда во время случайной ночи можно услышать стук в дверь. Если открыть дверь, то за дверью выпадет случайный предмет. Можно подобрать и с наступлением дня. Характерно для всех убежищ кроме четвертого. Вероятно это Торговец.

Может выпасть:

Жертвоприношение Править

Жертвоприношение дикарями мёртвого тела, представляющего оленя с пришитыми к нему человеческими ногами и окружённое кольцом огня. При осмотре на нем находится Странное Мясо. Возможно, какой-то из знаков для протагониста. Утром, рядом с местом ритуала можно найти знаки, схожие с другими. Труп жертвы схож с тем, что находится встретиться в прологе, недалеко от разрушенного дома.

Появление ночного странного гриба Править

На территории любого убежища, обычно далеко от игрока, появляется анимация появления ночного странного гриба, похожая на разлетающуюся шелуху. Позже появляется и сам гриб, который можно собрать. После некоторого времени или с наступлением рассвета пропадает, поэтому игроку лучше поторопиться забрать гриб. В третьем убежище выходить за грибом на улицу можно только если нет врагов.

Зов Править

Зов Существа, который доносится с улицы. Примерно на том месте можно увидеть вспышки света. Там появится Блестящий Камень. Нехарактерно только для Убежища 4.

Гнездование Банши Править

Обычно происходит во вторую или третью ночь, на территории Убежища 1. Существо будет неподвижно стоять и испускать красный свет. При приближении игрока оно растворится на ворон и исчезнет. На месте можно найти лежащий в гнезде предмет под названием "?". Его можно будет переработать эссенцию или использовать как лечащий предмет.

Нейтральные события: Править

Открытие дверей Править

Самопроизвольное открытие дверей в убежище. Не представляет из себя опасности только при отсутствии других противников. В убежище 1 сопровождается странными звуками, которые предшествуют открытию двери, ведущей к игроку. В других случаях двери откроются и закроются, после чего раздадутся шаги, и через несколько секунд откроется вторая дверь. Если игрок решится пойти по следу призрачного нарушителя, то не найдет никого.

Человек на кровати Править

Событие свойственно исключительно для Убежища 1. Он повторяет "Я хочу домой...! "Мы должны выбраться отсюда". Возможно, это протагонист из сновидения. Если попробовать ударить незнакомца, то он исчезнет и урон будет нанесён игроку.

Шаги Править

Уверенные и монотонные шаги вблизи убежища. Не представляет особой опасности, так как является звуковым эффектом.

Битва между дикарями и собаками Править

Завязывание драки между дикарём и одичалым псом, слышится звук схватки и победы дикаря, но на утро труп найти нельзя. Возможно, утаскивает в своё логово. Свойственно только первому убежищу.

Гость Править

Гость-0
Свойственно первому и второму убежищу. Во дворе убежища зажигается файер. Если выйти на улицу, то можно увидеть крестьянина, который сразу же убежит в темноту, увидев вас. Его можно убить, но никаких вещей на нём не будет.

Нарушитель Править

В убежище 2 игрок может заметить жителя, шастающего вокруг дома. Когда житель поймет, что его обнаружили, убежит в темноту.

Завывание дикарей Править

Свойственно только 1 убежищу, появляется около 2:00, на следующую ночь если вы встретили дикарей на сухом лугу. Сами завывания не представляют опасности, но они так же могут появится днём в любое время, но значительно тише. Обычно завывание происходит в ночь после первой инъекции.

Ветер Править

Приход сильного ветра, является звуковым эффектом и не имеет опасности, также появляется летающий чёрный дым.

Женское завывание Править

Протяжное завывание, похожее на женский голос. Также по полу начинают ползать различные насекомые. Очень важно не перепутать с проникновением жуков. Не представляет опасности.

Странный шепот Править

Событие, появляющееся только в убежище 4.

В неопределенный момент времени свет в убежище погаснет, а радио включится само. Странный голос начнет говорить ломанными предложениями - чаще всего полную бессмыслицу. Когда голос прекратит говорить, освещение вернётся к норме.
Живая Масса

Иногда радио может сказать искаженным женским голосом "возвращайся". Когда радио замолкнет, протагонист ответит "Скоро... Я уже близко".

Сердцебиение Править

Событие, характерное только для убежища 3.

Игрок услышит долгое сердцебиение и сможет заметить, как целые лоскуты земли исчезают, а под ними видно пульсирующую плоть.

Нежелательные события: Править

Полтергейст Править

Приход полтергейста знаменуется мерцанием ламп. А следом за ним происходит хаотичное движение всей мебели на территории убежища. Может разобрать баррикады из мебели.

Бросание коктейля Молотова Править

Случайный бросок из темноты в сторону убежища коктейлем Молотова. Может повредить мебель, а также баррикады.

Проникновение жуков Править

В убежище проникают крупные жуки и начинают распылять ядовитый мох вокруг, также оставляя свои гнёзда. Событие умеренной опасности, так как жуки будут мешать обороняться от других врагов, проникших в убежище, а ядовитый мох может доставить проблемы в долгосрочной перспективе. Спустя некоторое время гнёзда исчезают, а мох остаётся. Во время события можно раздобыть панцирь. Событие не происходит в первом убежище.

Сияние Править

Неизвестное явление, которое наносит урон игроку, наблюдающему за ним. Также может притягивать к себе различную мебель. Может появиться в случайных местах любого убежища. Перед перемещением издает неприятный гул.

Приход Банши Править

Приход Банши символизируют большие стаи воронов и протяжный звук, похожий на крик. Оно старается всегда посещать комнату, где прячется игрок. Спровоцировав существо на крик или убив её, потухает весь свет, спустя короткое время появится группа детёнышей банши, которая решительно направится к месту гибели существа, с высокой вероятностью рискуя заметить игрока. Трудно назвать стандартным нападением из-за множества визуальных и звуковых эффектов.

Ураганный ветер Править

Сильный гул ветра и небольшое ухудшение видимости, ввиду плывущих по экрану черных клубов пыли. Передвигаемые объекты (всевозможные ящики и лампы) начинают медленно ползти по полу в направлении дуновений ветра, что может привести к "разбору" баррикад, установленных игроком. Может передвинуть мебель на неплохое расстояние от убежища.

Полнолуние Править

Свойственно только для четвёртого убежища. Совершается нападение огромного количества подобных собаке существ. Сопровождает громким воем. При этом собаки идут прямо к игроку, словно заранее зная его местоположение.

Кровавое Облако Править

Появление субстанции кровавого цвета в одной из комнат убежища. Наносит урон при соприкосновении, может двигать мебель. Возникает во втором и третьем убежище. Также возникает, если долго стоять на одном месте во время ночи.

Землетрясение Править

Сопровождается звуком осыпающейся земли и дрожанием экрана. На территории убежища образуется пыльное облако, сильно снижающее видимость. Мебель может двигаться в случайные стороны. Под конец события возможно отключение некоторых источников света.

Появление ядовитого газа Править

Рядом с печью может появится "побочный продукт" защитного газа, при нахождении в котором у игрока постепенно начнёт уменьшаться здоровье, при этом наложив отрицательный эффект отравления.

Атака на убежище Править

Один из самых распространённых сценариев. Случайная и внезапная атака на Ваше убежище:

  • Убежище 1 - Могут появиться одичалые псы и дикари. Обычно не ломятся в убежище, пока не заметят игрока.
  • Убежище 2 - Вместо обычных псов приходят мутировавшие псы и дикари. Более агрессивны, поэтому могут начать ломиться в убежище даже если не видели игрока.
  • Убежище 3 - Начинают приходить красные чомперы, продолжают ходить мутировавшие псы и дикари, в больших количествах. Банши могут прийти без звукового и визуального предупреждения в количестве 1-3 особей. Враги начинают ломать баррикады намного чаще.
  • Убежище 4 - Появляются паукообразные, сколопендры. Также продолжают ходить чомперы (возможно с черной субстанцией) и мутировавшие псы (возможно с черной субстанцией). Могут появиться и дикари, но с меньшим шансом. Банши могут посетить игрока также, как и в третьем убежище, без предупреждений, в таком же количестве.

Конечно, некоторые враги просто могут и не прийти, а иногда и всеми особями могут напасть. Количество врагов и их разнообразие определяется случайным образом.

Особые события: Править

Тени Править

Появляются только после выбора обязательного отрицательного умения «тени». Может повториться несколько раз за одну ночь.

Перед нашествием дом окутывает туман, можно услышать множественный шёпот, завывания ветра, покрытие земли инеем, а также возможно заметить темные фигуры, пролетающие и исчезающие за окнами дома. Все источники света, кроме фальшфейеров и одной из электрических ламп, на время погаснут. Если игрок окажется в темноте, призраки немедленно атакуют его. Тени могут очень быстро лишить игрока жизни и, к тому же, мешают держать оборону от других нежелательных гостей. От призраков может также спасти фонарик и его улучшенная версия.

Нашествие длится примерно одну минуту, после чего тени уйдут и освещение вернётся к норме. После окончания нашествия оно может повториться, поэтому в третьем убежище нужно всегда держать поближе несколько сигнальных факелов.

Свадьба Править

Событие может случиться в убежищах 1 и 2.

Ночью кто-то может коротко постучаться в дверь убежища. Наутро игрок может обнаружить приглашение на свадьбу, на котором имеется четырехзначный код, необходимый для входа в большой дом. Приглашение можно показать Оборотню.

Инферно Править

Обязательно случится на следующую ночь, после поджога игроком говорящего дерева. В определенный момент ночи свет погаснет, а по радио раздастся голос, спрашивающий у протагониста "зачем ты это сделал?". Радио загорится, а вместе с ним и комната с печью. Территория вокруг убежища окажется окутанной огнём, и из огня придут горящие жители. Они атакуют убежище, и с каждой минутой их количество будет расти и расти. Игрок должен быть готов уничтожать целые толпы слабых противников. В истреблении монстров могут помочь капканы и разбитые бутылки. Событие заканчивается с наступлением утра.