ФЭНДОМ


Eye prologue
«Даже когда я сплю, я не могу прекратить видеть их лица. Смотрящие на меня с доверием, словно я смогу излечить их от разрастающейся эпидемии. Будто я смогу остановить процесс, разрушающий их земли, заставляющий гнить их тела и разум. Отсюда нет выхода, я застрял с ними. С их нескончаемым зовом и молебными криками.»

Пролог - начальная и обучающая глава игры, не обязательная, но рекомендуемая для прохождения.

Её события описывают один день из жизни Доктора и его встречи с протагонистом. Сначала вам показывают ролик, в котором Доктор описывает тяжёлую ситуацию, в которую попал он и местные жители.

Первая часть: Править

После окончания ролика, игра начинается с того, что Доктор просыпается, лёжа на своём рабочем столе. С этой минуты управление переходит к вам. Вы можете побродить по комнате, осмотреть некоторые вещи и проверить содержимое стола, внутри которого находятся таблетки.

В следующей комнате стоят несколько пустых клеток, рабочий светильник и запертая дверь, ключ от которой находится в другом помещении. Комната на севере заперта и Доктор отказывается её открывать, комментируя это словами: «Я пока не буду её открывать, ему лучше побыть взаперти». Тогда вам лишь остаётся идти в комнату на юге. Внутри неё находится неработающее радио, шкаф и запертая дверь в другую комнату. В шкафу лежит ключ от входной двери и различные вещи, которые тоже необходимо взять с собой.

Во дворе дома лежит умирающая собака, машина Доктора и кукла с вырезным лицом. Далее, вам нужно перейти через забор и подобрать топор возле дерева, с помощью которого нужно расчистить дорогу. Пройдя небольшой путь, Доктор находит тело коровы и человека, пройдя мимо которых, выходит в тёмное ущелье, где решает сделать факел. В тёмной чаще встречается большое капище с телом человека, привязанным к дереву, и убитым лосем с собакой. Выйдя из леса, Доктор находит тяжелораненого протагониста, у которого забирает ключ и уносит его к себе в дом.

Вторая часть: Править

Syringe and eye
«Он без сознания. Маленькая крыса не cмогла вернуться в свою нору. Если он нашёл ключ, то должен знать, где находится дверь. Только паразиты, вроде него, знают, как выбраться из этих лесов. Конечно, добровольно он мне ничего не расскажет. Но однако... Это не имеет никакого значения...»

Управление переходит к протагонисту, который просыпается в кладовом помещении. Он тут же создаёт бинт из тряпок, которым делает себе перевязку, и отмычку из двух проволок, которой открывает погреб. Внутри он находит фонарик и лопату, которой выбивает заколоченную дверь, на выходе из которой его ждёт Доктор. Но тут происходит отключение электричества, а Доктор исчезает из помещения.

Главный вход в дом заколочен досками и протагонисту ничего не остаётся, кроме как искать другие пути выхода. В соседней комнате стоит включенное радио, играющее какую-то мелодию, и шкаф, закрывающий вход в соседнее помещение. Сдвинув шкаф, дверь открывается и внутри находится неизвестный человек, сильно напоминающий самого протагониста, а рядом выключенный генератор. Тут же выясняется проблема отключения света - в генераторе закончилось топливо. Протагонист осматривает ближайший сундук, внутри которого находит: канистру с бензином, отмычку, доску с гвоздями и армейский жетон. После этого неизвестный человек словно испаряется в воздухе, но так или иначе, протагонист заправляет генератор и включает электричество.

За одной из запертых дверей были слышны крики о помощи, от чего протагонист открывает её найденной отмычкой. Вместо слов благодарности, спасённый набрасывается на протагониста и пытается его убить, но протагонист отбивается от него доской с гвоздями, от чего тот проигрывает бой, перед смертью произнеся: «.. и как ты с..обираешься выбираться.. отсюда теперь? ты ду.. маешь ты смо.. жешь разобраться во всём сам? ...»

После его слов, электричество вновь отключается и, ломая баррикады, на дом совершает нападение орда тёмных чомперов, которые убивают протагониста на месте...

Заметки: Править

  • Пролог является обучающей главой игры и имеется возможность его пропустить, даже если вы его не проходили.
  • Несмотря на позиционирование, как обучающая глава, в прологе не рассказывается о многих аспектах, в том числе о баррикадировании, умениях и некоторых возможностях, например об отскоках и дополнительных атаках.
  • При некоторых недокументированных действиях, пролог может стать непроходимым и тогда вам придётся начинать игру сначала.
  • Заберите все вещи при выходе из дома, чтобы позже вы могли сделать факел, иначе вам придётся вернуться назад или бродить в потёмках.
  • Умирающую собаку можно добить, как того хотел Доктор, и тогда монолог при её изучении изменится на "...". Что интересно, добить её можно как топором, так и факелом.
  • Совершенно неясно, как Доктор и неизвестный человек сумели выбраться из дома, при том, что окна и двери были заколочены.
  • Если, управляя Доктором, попытаться совершить альтернативную атаку или отскок, то он произнесёт фразу "Я не знаю, как это делается", будто это неизученное умение.
  • В прологе имеются различные предметы, которые не имеют на нём никакого функционала, например ящики с инструментами. А некоторые предметы не имеют функционала изначально. Это фотокамера Доктора и кость с трупа коровы.
  • Один из путей в темноте ведёт в небольшой домик, внутрь которого можно попасть только через окно, но смысла в этом практически нет.
  • Вероятно, тела в тёмной чаще появились в ходе ритуальных убийств.
  • Если попытаться ударить умирающего протагониста оружием, то ничего не произойдёт, будто Доктор ударил воздух.

Галерея: Править

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.